A.虛實(shí)觀察
B.形體觀察
C.透視觀察
D.光源觀察
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A.三點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.一點(diǎn)透視
D.零點(diǎn)透視
A.小
B.大
C.沒變化
D.隨機(jī)變化
A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.散點(diǎn)透視
D.三點(diǎn)透視
A.植物
B.藍(lán)天
C.窗戶
D.座椅
A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.散點(diǎn)透視
D.斜角透視
最新試題
歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時(shí),還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
什么是DieterBraun視覺風(fēng)格的典型代表,野生動(dòng)物是他最大的靈感來源?()
圖畫、語(yǔ)言、文字是人類溝通情感、傳達(dá)思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認(rèn)知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。
自世界上第一次有意識(shí)地進(jìn)行視覺交流以來,什么就已經(jīng)存在了?()
通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對(duì)角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對(duì)稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個(gè)術(shù)語(yǔ)是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
構(gòu)筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標(biāo),兒童插畫以其簡(jiǎn)約生動(dòng)的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動(dòng)每一個(gè)人的內(nèi)心。
幼兒期的插畫應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)趣味性、生動(dòng)性、具體性等特征,以達(dá)到誘導(dǎo)閱讀和認(rèn)知學(xué)習(xí)的目標(biāo);而少年期的插畫則應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)理性、細(xì)致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強(qiáng)的實(shí)際情況。
博洛尼亞國(guó)際童書展設(shè)立于哪一年?()