填空題當兩個碰撞體相撞時,Unity會發(fā)送()消息。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題