單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于模型動(dòng)畫(huà)剪輯的說(shuō)法正確的是哪一項(xiàng)。()

A.可以在模型導(dǎo)入時(shí)進(jìn)行切分
B.FBX自帶的動(dòng)畫(huà)不能進(jìn)行切分,必須整體使用
C.他的后綴名是.ht
D.他的后綴名是.mat


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1.單項(xiàng)選擇題下面列出的選項(xiàng)中,關(guān)于Animator組件里的屬性說(shuō)法不正確的哪一項(xiàng)。()

A.Controller:可以在此項(xiàng)中指定角色使用的動(dòng)畫(huà)控制器
B.Avatar:在此屬性中可以指定角色使用的Avatar資源
C.Culling Mode:此項(xiàng)控制角色在場(chǎng)景中的顯示方式
D.Update Mode:指定角色使用的Avatar資源

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于下面的代碼描述正確的是哪一項(xiàng)()for(;;)循環(huán)體。

A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語(yǔ)法要求

3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)處理UGUI滑動(dòng)時(shí)要使用EventTrigger類里的()方法。

A.OnScroll
B.OnUpdateSelected
C.OnMove
D.OnPointerClick

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)處理UGUI提交時(shí)要使用EventTrigger類里的()方法。

A.OnDrag
B.OnScroll
C.OnSubmit
D.OnUpdateSelected

5.單項(xiàng)選擇題在Animator組件中我們可以通過(guò)()屬性來(lái)獲取骨骼。

A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition