單項(xiàng)選擇題當(dāng)處理UGUI提交時(shí)要使用EventTrigger類(lèi)里的()方法。

A.OnDrag
B.OnScroll
C.OnSubmit
D.OnUpdateSelected


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1.單項(xiàng)選擇題在Animator組件中我們可以通過(guò)()屬性來(lái)獲取骨骼。

A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition

2.單項(xiàng)選擇題所創(chuàng)建的RawImage對(duì)象中附加的組件不包括哪項(xiàng)。()

A.RectTransform組件
B.CanvasRender組件
C.RawImage組件
D.Text組件

3.單項(xiàng)選擇題SpritePacker的模式中不包括哪一項(xiàng)。()

A.Disabled
B.Enabled For Builds
C.Always Enabled
D.CustomCenter

4.單項(xiàng)選擇題有關(guān)角色控制器組件的說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)()。

A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類(lèi)
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類(lèi)
D.他只適用于第一人稱(chēng)的角色控制

5.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于編輯器屬性描述正確的哪幾項(xiàng)?()

A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標(biāo)題
B.使用RequireComponent屬性會(huì)自動(dòng)將所需要的組件添加為依賴(lài)項(xiàng)
C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化
D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示