A.身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定
B.在游動時身體往往可以不動或少動
C.它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯
D.身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)
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A.大魚、小魚兩種類型
B.大魚、長尾魚兩種類型
C.大魚、小魚和長尾魚三種類型
D.大魚、小魚、長尾魚和短尾魚四種類型
A.身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快
B.飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程
C.走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈身動作,幅度大而明顯
D.體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄
A.身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動
B.是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成
C.跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大
D.兩頭慢中間快。兩頭快中間慢
A.兩頭慢中間快。兩頭快中間慢
B.是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成
C.跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大
D.雙腳跨步的幅度較大,膝關節(jié)屈曲的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂高低的波形運動線,相應地也比走路動作明顯
A.人物小角度動作中間畫繪制
B.人物小角度動作原畫拷貝
C.人物小角度動作動畫繪制
D.人物小角度動作原畫分析
最新試題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
動畫設計中形態(tài)最基本的構成單位是()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()