A.人物小角度動作中間畫繪制
B.人物小角度動作原畫拷貝
C.人物小角度動作動畫繪制
D.人物小角度動作原畫分析
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A.電源連接正常、計算機能夠正常使用和軟件可以正常使用是線處理前的基本準(zhǔn)備
B.在動畫上色之前,一定要把畫面上的雜點去掉,以防止畫面臟點影響畫面效果
C.清潔工作臺,將橡皮碎屑和雜物整理干凈桌子上不能有油污、水、橡皮屑、灰塵
D.開始在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如
A.手指
B.打火機
C.身體
D.眼睛
A.頭部
B.打火機
C.手
D.眼睛
A.著色鏡面板
B.油漆桶
C.工具欄
D.填充工具
A.兩
B.四
C.六
D.八
最新試題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
爪類動物走路的一般速度是()
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。