A.身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快
B.飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程
C.走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈身動作,幅度大而明顯
D.體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄
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A.身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動
B.是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成
C.跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大
D.兩頭慢中間快。兩頭快中間慢
A.兩頭慢中間快。兩頭快中間慢
B.是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成
C.跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大
D.雙腳跨步的幅度較大,膝關節(jié)屈曲的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂高低的波形運動線,相應地也比走路動作明顯
A.人物小角度動作中間畫繪制
B.人物小角度動作原畫拷貝
C.人物小角度動作動畫繪制
D.人物小角度動作原畫分析
A.電源連接正常、計算機能夠正常使用和軟件可以正常使用是線處理前的基本準備
B.在動畫上色之前,一定要把畫面上的雜點去掉,以防止畫面臟點影響畫面效果
C.清潔工作臺,將橡皮碎屑和雜物整理干凈桌子上不能有油污、水、橡皮屑、灰塵
D.開始在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復聯系鉛筆線條的粗細均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如
A.手指
B.打火機
C.身體
D.眼睛
最新試題
垂直線構圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴、有力、癟窄等特點。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
數字圖像處理技術,是指針對數字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數字編輯創(chuàng)作的過程。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
電影機械系統發(fā)明的根基原理包括:數字媒體技術和動畫技術分解。