A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.時(shí)間補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
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A.調(diào)整到路徑;同步
B.調(diào)整到路徑;縮放
C.縮放;調(diào)整到路徑
D.同步;調(diào)整到路徑
A.貼緊;同步
B.同步;貼緊
C.旋轉(zhuǎn);同步
D.同步;旋轉(zhuǎn)
A.無(wú)
B.順時(shí)針
C.逆時(shí)針
D.自動(dòng)
A.貼緊
B.旋轉(zhuǎn)
C.編輯
D.同步
A.0-100,-100-0
B.-100-0,0-100
C.-100-100,100-200
D.0-200,0-100
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。