單項(xiàng)選擇題()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
A.Stop語(yǔ)句
B.nextFrame語(yǔ)句
C.prevFrame語(yǔ)句
D.Play語(yǔ)句
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1.單項(xiàng)選擇題Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
A.投影
B.模糊
C.發(fā)光
D.漸變
2.單項(xiàng)選擇題骨骼綁定工具用于綁定()。
A.聲音素材
B.圖片素材
C.視頻素材
D.打散后的矢量圖形素材
3.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
A.第一幀
B.第二幀
C.第三幀
D.第四幀
4.單項(xiàng)選擇題制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
A.F12
B.Ctrl+Enter
C.Enter
D.Shift+Enter
5.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+A
D.Ctrl+K
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題