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最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。