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A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。