單項(xiàng)選擇題EditorGUI類()方法可以繪制一個(gè)對(duì)象卡槽,可以通過(guò)拖拽游戲?qū)ο蠼o他賦值。

A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField


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1.單項(xiàng)選擇題EditorGUI類()方法可以繪制一個(gè)Tag選擇字段。

A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField

2.單項(xiàng)選擇題EditorGUI類()方法可以繪制一個(gè)文本輸入框。

A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField

3.單項(xiàng)選擇題AssetPostprocessor類中的()可以獲取導(dǎo)入資產(chǎn)的路徑。

A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture

4.單項(xiàng)選擇題AssetPostprocessor類中的()可以獲取資產(chǎn)導(dǎo)入器的引用。

A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture

5.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類中的()方法可以重新繪制窗口。

A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow