A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
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A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
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D.TextField
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。