判斷題Unity3D引擎使用過程中,對于不需要任何自定義訪問器代碼的簡單屬性,可考慮選擇使用自動實(shí)現(xiàn)的屬性。()
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題