A.Icon
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D.Default Icon
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你可能感興趣的試題
A.網(wǎng)絡(luò)加載
B.內(nèi)存加載
C.磁盤加載
D.文件加載
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。