單項選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時,可以把動畫的播放速度設置為()。
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C.1.5
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1.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
2.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
3.單項選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
4.單項選擇題下面列出的選項,哪項不是NavMeshAgent組件中Path Finding模塊里的屬性?()
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
5.單項選擇題Transform類設置哪個屬性可以改變物體的父子關系?()
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題