A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場(chǎng)景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1“,1)}
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A.時(shí)間軸特效操作步驟比較復(fù)雜
B.能夠應(yīng)用時(shí)間軸特效的對(duì)象只有元件實(shí)例
C.時(shí)間軸特效是一種濾鏡特效
D.創(chuàng)建的特效可以是動(dòng)態(tài)的變形,也可以是靜態(tài)的復(fù)制
A.字體元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件
A.時(shí)間軸面板
B.對(duì)齊面板
C.工具板面
D.影片瀏覽器
A.文件
B.編輯
C.修改
D.窗口
A.空白幀
B.普通幀
C.序列幀
D.關(guān)鍵幀
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。