填空題因?yàn)閂alueAnimator.ofObject()是面向?qū)ο蟛僮鞯?,所以需要()?
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3.單項(xiàng)選擇題如果能夠重寫Animation的applytransmation使得每次獲取的動畫數(shù)據(jù)不同,那么就可以實(shí)現(xiàn)()效果。
A.旋轉(zhuǎn)動畫
B.自定義的補(bǔ)間動畫
C.位移動畫
D.翻轉(zhuǎn)動畫
4.單項(xiàng)選擇題Transformation對象封裝了補(bǔ)間動畫的動畫執(zhí)行數(shù)據(jù),每次View重繪的時候都會從Animation里重新獲取當(dāng)前的變換數(shù)據(jù),之后Matrix和Alpha的變化數(shù)據(jù)都會被()重用,再繪制View內(nèi)容時產(chǎn)生動畫效果。
A.run
B.notify
C.stop
D.canvas
5.單項(xiàng)選擇題可以看到()里包含的動畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會被Canvas對象應(yīng)用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時就會導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)動畫效果。
A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix
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