單項選擇題Transformation對象封裝了補間動畫的動畫執(zhí)行數(shù)據(jù),每次View重繪的時候都會從Animation里重新獲取當(dāng)前的變換數(shù)據(jù),之后Matrix和Alpha的變化數(shù)據(jù)都會被()重用,再繪制View內(nèi)容時產(chǎn)生動畫效果。
A.run
B.notify
C.stop
D.canvas
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1.單項選擇題可以看到()里包含的動畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會被Canvas對象應(yīng)用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時就會導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)動畫效果。
A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix
2.單項選擇題getTransformation方法根據(jù)執(zhí)行開始的流逝時間通過()獲取當(dāng)前動畫執(zhí)行到的數(shù)據(jù)。查看RotateAnimation的applyTransformation方法發(fā)現(xiàn)它在內(nèi)部正設(shè)置Matrix的rotate數(shù)值。
A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation
3.單項選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動畫效果的Transformation對象數(shù)據(jù)。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity
4.單項選擇題接下來查看RotateAnimation的實現(xiàn)代碼邏輯,前面定義的rotate.xml里定義了旋轉(zhuǎn)軸的位置,這里根據(jù)旋轉(zhuǎn)軸的百分比和()傳入的當(dāng)前view寬高和父控件寬高計算旋轉(zhuǎn)軸位置。
A.applyAnimation
B.applyLegacyAnimation
C.applyLegacyAnimater
D.applicationLegacyAnimation
5.單項選擇題之所以沒有說Matrix封裝了translate、scale和roate三種動畫是因為Matrix還可以()。
A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度
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