單項(xiàng)選擇題可以看到()里包含的動(dòng)畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會(huì)被Canvas對象應(yīng)用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時(shí)就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)動(dòng)畫效果。
A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix
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1.單項(xiàng)選擇題getTransformation方法根據(jù)執(zhí)行開始的流逝時(shí)間通過()獲取當(dāng)前動(dòng)畫執(zhí)行到的數(shù)據(jù)。查看RotateAnimation的applyTransformation方法發(fā)現(xiàn)它在內(nèi)部正設(shè)置Matrix的rotate數(shù)值。
A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation
2.單項(xiàng)選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動(dòng)畫效果的Transformation對象數(shù)據(jù)。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity
3.單項(xiàng)選擇題接下來查看RotateAnimation的實(shí)現(xiàn)代碼邏輯,前面定義的rotate.xml里定義了旋轉(zhuǎn)軸的位置,這里根據(jù)旋轉(zhuǎn)軸的百分比和()傳入的當(dāng)前view寬高和父控件寬高計(jì)算旋轉(zhuǎn)軸位置。
A.applyAnimation
B.applyLegacyAnimation
C.applyLegacyAnimater
D.applicationLegacyAnimation
4.單項(xiàng)選擇題之所以沒有說Matrix封裝了translate、scale和roate三種動(dòng)畫是因?yàn)镸atrix還可以()。
A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度
5.單項(xiàng)選擇題所以這個(gè)Transform對象其實(shí)時(shí)封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。
A.Picture動(dòng)畫數(shù)據(jù)
B.Alpha動(dòng)畫數(shù)據(jù)
C.Bitmap動(dòng)畫數(shù)據(jù)
D.Scale動(dòng)畫數(shù)據(jù)
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