單項選擇題在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
A.Material
B.Center
C.Size
D.IsTrigger
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3.單項選擇題Unity提供了多種碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.Mesh
B.Box
C.Wheel
D.Terrain
4.單項選擇題名為()的組件用來從資源中獲取網(wǎng)格并將其傳遞給網(wǎng)格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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