單項選擇題Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
A.Advance
B.Realtime
C.Baked
D.Mixed
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1.單項選擇題()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
A.混音器
B.音頻源
C.音效
D.音效組
2.多項選擇題下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
A.游戲控制面板
B.風聲、雨聲、步聲
C.動畫
D.背景音樂
5.多項選擇題Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題