A.6
B.8
C.12
D.24
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A.Photoshop
B.Illustrator
C.CORELDRAW
D.FreeHand
A.8
B.10
C.20
D.24
A.規(guī)格框
B.定位尺
C.攝影表
D.透光工作臺(tái)
A.A口型
B.D口型
C.E口型
D.F口型
A.勻速運(yùn)動(dòng)
B.加速運(yùn)動(dòng)
C.減速運(yùn)動(dòng)
D.緩速運(yùn)動(dòng)
最新試題
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
鳥(niǎo)類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。