單項選擇題一部動畫的起點是()
A.概念設(shè)計
B.企劃
C.動畫
D.腳本
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1.單項選擇題動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()
A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
2.單項選擇題依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()
A.情節(jié)
B.場面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
3.單項選擇題角色由鏡頭跟前向場景遠處做相對直線運動是屬于()
A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
4.單項選擇題營造動畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)。
A.光影
B.明暗
C.角色造型
D.動作
5.單項選擇題()的作用是設(shè)計動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。
A.流線
B.軌目
C.中間畫
D.攝影表
最新試題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題