A.平衡及重量感
B.畫面所要表達的重點
C.純熟的手繪技巧
D.加乘角色的情緒及反應
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.漸快與漸慢
B.弧形運動軌跡
C.附屬動作
D.時間控制
A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動作法
C.連貫動作法
D.跟隨動作與重疊動作
A.物理現(xiàn)像
B.預備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
最新試題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。