單項選擇題沒有任何一種物體會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的()
A.表演及呈像方式
B.關鍵動作法
C.連貫動作法
D.跟隨動作與重疊動作
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1.單項選擇題加入一反向的動作以加強正向動作的張力,借以表示下一個將要發(fā)生的動作是()
A.物理現(xiàn)像
B.預備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
2.單項選擇題形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬()
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
3.單項選擇題在動畫中我們研究風的運動規(guī)律,實際上就是研究()
A.風的大小和方向
B.被風吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風的表現(xiàn)方法
4.單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設計是()
A.動作設計
B.原畫設計
C.性格定位
D.特征定位
5.單項選擇題在腳本的基礎上,將各種場面用草稿的形式轉化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
最新試題
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調不影響最終作品的質量。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題