A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動(dòng)作
C.擠壓動(dòng)作
D.拉伸動(dòng)作
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A.形象運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
B.常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
C.恒量運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
D.運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動(dòng)的各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
C.紅旗的飄動(dòng)的規(guī)律
D.動(dòng)畫(huà)中風(fēng)的表現(xiàn)方法
A.動(dòng)作設(shè)計(jì)
B.原畫(huà)設(shè)計(jì)
C.性格定位
D.特征定位
A.繪制動(dòng)畫(huà)
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫(huà)
A.概念設(shè)計(jì)
B.企劃
C.動(dòng)畫(huà)
D.腳本
最新試題
鳥(niǎo)類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
鳥(niǎo)類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。