A.本色演員
B.類型演員
C.次要角色
D.性格演員
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A.文學(xué)劇本
B.分鏡頭劇本
C.分鏡頭腳本
D.導(dǎo)演劇本
A.波浪形
B.‘S’形
C.直線形
D.圓形
A.平衡及重量感
B.畫面所要表達的重點
C.純熟的手繪技巧
D.加乘角色的情緒及反應(yīng)
A.漸快與漸慢
B.弧形運動軌跡
C.附屬動作
D.時間控制
A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。