A.波浪形
B.‘S’形
C.直線形
D.圓形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.平衡及重量感
B.畫面所要表達的重點
C.純熟的手繪技巧
D.加乘角色的情緒及反應(yīng)
A.漸快與漸慢
B.弧形運動軌跡
C.附屬動作
D.時間控制
A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動作法
C.連貫動作法
D.跟隨動作與重疊動作
A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
最新試題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。