A.大特寫
B.特寫
C.近景
D.中景
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A.時(shí)空的重構(gòu)
B.廣角鏡頭
C.景深鏡頭
D.鏡頭內(nèi)部蒙太奇
A.視覺暫留原理
B.似動(dòng)現(xiàn)象
C.感覺暫留原理
D.動(dòng)態(tài)暫留原理
A.相似造型連接法
B.道具連接法
C.人物語(yǔ)言連接法
D.平行式處理法
A.延宕
B.懸置
C.懸宕
D.緊張狀態(tài)
A.挫折狀態(tài)
B.進(jìn)展?fàn)顟B(tài)
C.最終狀態(tài)
D.起始狀態(tài)
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過(guò)調(diào)整不透明度來(lái)改變圖像的可見程度。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。