A.鏡頭高光
B.鏡頭光斑
C.鏡頭光
D.鏡頭焦點(diǎn)
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A.路徑約束控制器
B.噪波位置控制器
C.歐拉控制器
D.注視約束控制器
A.軌跡視窗動(dòng)畫
B.路徑動(dòng)畫
C.空間變換動(dòng)畫
D.向動(dòng)畫
A.幾何體
B.圖形
C.輔助對(duì)象
D.系統(tǒng)
A.體積霧
B.火焰
C.霧
D.鏡頭效果
A.常規(guī)
B.強(qiáng)度/顏色/衰減
C.陰影
D.高級(jí)效果
最新試題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。