單項(xiàng)選擇題要改變燈光的顏色,應(yīng)在()卷展欄中進(jìn)行操作。
A.常規(guī)
B.強(qiáng)度/顏色/衰減
C.陰影
D.高級(jí)效果
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1.單項(xiàng)選擇題在攝像機(jī)參數(shù)中,定義攝像機(jī)在場景中所看到的區(qū)域的參數(shù)是()
A.視野
B.正交投影
C.近距剪切
D.遠(yuǎn)距剪切
2.單項(xiàng)選擇題()通道允許位圖上黑色區(qū)域后面的物體顯示出來,白色區(qū)域后面的物體被遮住。
A.凹凸
B.漫反射
C.透明
D.反射
3.單項(xiàng)選擇題利用()通道可以用來模擬類似浮雕的效果。
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.反射
4.單項(xiàng)選擇題()材質(zhì)可以使用戶為物體的子對(duì)象分配不同的材質(zhì)。
A.雙面
B.頂/底
C.多維/子對(duì)象
D.無光/投影
5.單項(xiàng)選擇題()將一個(gè)曲面與另一個(gè)相連接,在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建平滑曲面。
A.偏移曲面
B.混合曲面
C.變換曲面
D.鏡像曲面
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
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在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題