判斷題傳統(tǒng)補間動畫的初始關鍵幀和目標關鍵幀中的對象都必須是分離狀態(tài)。
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最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題