問答題簡述Prefab的使用?Editor下動態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動態(tài)創(chuàng)建對象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個作為原型的對象。三種方式獲得prefab對象。

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2.單項選擇題下列選項中有關(guān)Animator的說法錯誤的是()

A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個具有動畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的

4.單項選擇題在Unity編輯器中,停止對Game視圖進(jìn)行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項()

A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S

5.單項選擇題以下哪個組件是任何GameObject必備的組件()

A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera