單項(xiàng)選擇題在Unity編輯器中,停止對(duì)Game視圖進(jìn)行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項(xiàng)()

A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)組件是任何GameObject必備的組件()

A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera

2.單項(xiàng)選擇題Unity引擎使用的是左手坐標(biāo)系還是右手坐標(biāo)系?()

A.左手坐標(biāo)系
B.右手坐標(biāo)系
C.可以通過(guò)ProjectSetting切換左右手坐標(biāo)系
D.可以通過(guò)Reference切換左右手坐標(biāo)系

3.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)選項(xiàng)不屬于Unity引擎所支持的視頻格式文件()

A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件

4.單項(xiàng)選擇題什么是導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh)?()

A.一種用于描述相機(jī)軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過(guò)的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格

5.單項(xiàng)選擇題下列那些選項(xiàng)不是網(wǎng)格層屬性的固有選項(xiàng)?()

A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump

最新試題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題