A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個具有動畫狀態(tài)機功能的GameObject都需要一個Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的
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A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
A.左手坐標系
B.右手坐標系
C.可以通過ProjectSetting切換左右手坐標系
D.可以通過Reference切換左右手坐標系
A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。