A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.動作補間動畫
D.引導層動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.選中對象后,使用方向鍵移動
B.使用選擇工具在舞臺上選中對象后直接拖動
C.選中對象后,在信息面板中指定對象的精確位置
D.其它三個選項都可以
A.Ctr1+A
B.Ctr1+B
C.Ctr1+G
D.Ctr1+Z
小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補間動畫,在繪制圖形時不想要輪郭線,下列正確的設(shè)置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動畫,時間軸如圖所示,可以進行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。