A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數(shù)
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A.-=
B./
C.+=
D.*
A.定義虛方法使用關(guān)鍵字virtual
B.關(guān)鍵字virtual必須與override一起使用
C.虛方法是實現(xiàn)多態(tài)的一種應(yīng)用形式
D.派生類是實現(xiàn)多態(tài)的一種應(yīng)用形式
A.sealed
B.public
C.virtual
D.override
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
最新試題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
預(yù)制體可以在項目中進行復制和粘貼。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>