A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.可以在模型導(dǎo)入時(shí)進(jìn)行切分
B.FBX自帶的動(dòng)畫(huà)不能進(jìn)行切分,必須整體使用
C.他的后綴名是.ht
D.他的后綴名是.mat
A.Controller:可以在此項(xiàng)中指定角色使用的動(dòng)畫(huà)控制器
B.Avatar:在此屬性中可以指定角色使用的Avatar資源
C.Culling Mode:此項(xiàng)控制角色在場(chǎng)景中的顯示方式
D.Update Mode:指定角色使用的Avatar資源
A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語(yǔ)法要求
A.OnScroll
B.OnUpdateSelected
C.OnMove
D.OnPointerClick
最新試題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。