A、Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進行旋轉
B、如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體
C、使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響
D、剛體約束只能使用在主動剛體上
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A、Lattice對粒子不起作用
B、晶格對粒子的變形結果可以通過刪除構造歷史保留在粒子物體上
C、晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來
D、刪除晶格,變形作用就消失了
A、是一種表面幾何體
B、是一種通過一組點來描繪一條光滑曲線構成的物體
C、是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構成的
D、是數(shù)學函數(shù)來定義的曲線和曲面
A、通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B、選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C、通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D、通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A、二維筆觸只能在二維畫板上使用,三維筆觸只能在三維場景中使用
B、二維筆觸只能在二維花瓣上使用,但三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用
C、二維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用,但三維筆觸只能在三維場景中使用
D、二維筆觸和三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用
A、Capsule(膠囊)是一種自身帶有長度與半徑的剛性物體
B、Capsule(膠囊)對皮膚的權重影響可以大致分為黏性權重與滑動權重兩種
C、在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關節(jié))與Bone(骨頭)、Muscle(肌肉)均可以對模型產(chǎn)生蒙皮的效果
D、黏性權重可以產(chǎn)生骨骼在皮膚內(nèi)滑動的效果,如膝蓋骨
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點擊材質(zhì)球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。