單項(xiàng)選擇題關(guān)于Polygon的概念,理解不正確的是()。

A、邊Edge就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面
C、頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面


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1.單項(xiàng)選擇題如果在Maya中要撤消對(duì)物體或菜單命令的操作,下列描述正確的是()。

A、使用快捷鍵Ctrl+d
B、使用快捷鍵Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷鍵Ctrl+c

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是()。

A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動(dòng)力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動(dòng)編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建

3.單項(xiàng)選擇題以下是Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素的有()。

A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部

4.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)Paint Effects筆觸動(dòng)畫的描述,說法正確的是()。

A、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫
D、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫可以用其自身屬性和曲線來控制

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于制作布料畫線步驟說法正確的是()。

A、同一個(gè)panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個(gè)平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線