A、Decay Rate
B、Cone Angle
C、Penumbra Angle
D、Drop off
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A、Sphere
B、Cone
C、Locator
D、Cylinder
A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
A、粒子類型
B、碰撞
C、air場
D、drag場
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染
C、當(dāng)攝像機選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變
最新試題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。