單項(xiàng)選擇題用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵ǎ?/strong>
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
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1.單項(xiàng)選擇題透視圖可幫助我們觀察()角度的場景。
A、從上往下
B、從前往后
C、從左往右
D、任意
2.單項(xiàng)選擇題以下為max默認(rèn)的渲染器的是()。
A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight
3.單項(xiàng)選擇題3dsmax中默認(rèn)情況下是以()種視圖方式顯示。
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
5.單項(xiàng)選擇題3ds max可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為()。
A.2個(gè)
B.1個(gè)
C.無數(shù)個(gè)
D.不能正常使用
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題