A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
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你可能感興趣的試題
A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對齊
A、HI(歷史獨(dú)立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個或多個子物體。
C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響„
D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會恢復(fù)到初始狀態(tài)。
A、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
B、先選定父物體,按照自上而下的順序,鏈接到子物體上。
C、動畫中,父物體的移動要比子物體少。
D、物體鏈接應(yīng)由物體中心開始。
A、鏈接和軸心點(diǎn)的位置要盡量模擬真實(shí)世界的鏈接位置。
B、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
C、設(shè)置軸心點(diǎn)來定義鏈接物體之間的鏈接位置。
D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。