單項(xiàng)選擇題給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動(dòng)畫(huà)的編輯修改器為()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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1.單項(xiàng)選擇題在3ds Max中,動(dòng)畫(huà)時(shí)間的最小計(jì)量單位是()。

A、1幀
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒

2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建骨骼命令在下列選項(xiàng)卡之下().

A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形

3.多項(xiàng)選擇題在軸選項(xiàng)卡中,包括()和()兩個(gè)卷展欄。

A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對(duì)齊

4.多項(xiàng)選擇題在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。

A、HI(歷史獨(dú)立型)
B、HD(歷史依賴(lài)性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說(shuō)法正確的是().

A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個(gè)或多個(gè)子物體。
C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響„
D、斷開(kāi)鏈接后的物體參數(shù)會(huì)恢復(fù)到初始狀態(tài)。