單項(xiàng)選擇題在三維電視動畫制作中我國使用的幀速率為()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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1.單項(xiàng)選擇題優(yōu)化動畫曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用哪個(gè)命令()。
A、繪制關(guān)鍵幀
B、減少關(guān)鍵幀
C、增加關(guān)鍵幀
D、滑動關(guān)鍵幀
2.單項(xiàng)選擇題下面哪一種控制器可以制作出一個(gè)物體隨多條路經(jīng)運(yùn)動的動畫()。
A、腳本控制器
B、表達(dá)式控制器
C、路徑約束控制器
D、彈簧控制器
3.單項(xiàng)選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運(yùn)動捕捉
4.單項(xiàng)選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢?,水杯的控制器?yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動捕捉
5.單項(xiàng)選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機(jī)的時(shí)候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時(shí)會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動捕捉
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題