A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時(shí)間段。
B、在界面下方動(dòng)畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動(dòng)畫的開始和結(jié)束時(shí)間。
C、在3dsmax的運(yùn)動(dòng)菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。
D、在3dsmax的動(dòng)畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動(dòng)畫的起止時(shí)間。
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A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
A、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體
C、一個(gè)目標(biāo)物體
D、一個(gè)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
A、約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
B、被約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
C、目標(biāo)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
D、運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
A、時(shí)間
B、頻率
C、動(dòng)作
D、速度
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。