A、背景環(huán)境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景顏色
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A、透視圖
B、聚光燈視圖
C、攝影機(jī)視圖
D、任意視圖
A、模糊
B、亮度與對(duì)比度
C、顏色平衡
D、景深
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運(yùn)動(dòng)
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動(dòng)畫(huà)。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動(dòng)軌跡的變化。
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。