A、波浪貼圖
B、細(xì)胞貼圖
C、合成貼圖
D、衰減貼圖
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A、二維樣條線
B、虛擬正確象
C、粒子
D、特效
A、自動(dòng)曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制
A、IES太陽(yáng)光主要用于模擬室外日光找誰(shuí)效果
B、IES太陽(yáng)光在日光的控制下是,強(qiáng)度值只能手動(dòng)調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過(guò)光跟蹤器才能表現(xiàn)
A、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié)
B、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染
D、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
D、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。