A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
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A、斑點
B、Combustion
C、漩渦
D、位圖
A、可以為材質(zhì)起中文名字
B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色
C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體
D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中
A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號有關(guān)
B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)
C、“頂/底”材質(zhì)與坐標系統(tǒng)無關(guān)
D、以上說法都不正確
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
A、錯誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
最新試題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
3D中只可以打開一個場景文件。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。