單項選擇題在進行布爾運算時,也要確保所有表面的法線()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯誤
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1.單項選擇題要使布爾運算最佳當(dāng)兩個操作物的復(fù)雜性()。
A、比較接近時
B、不接近
C、不要求
D、以上不正確
2.單項選擇題在3ds max中,新增的超級布爾運算相比原來的布爾運算,結(jié)果更為()。
A、準確
B、穩(wěn)定
C、準確和穩(wěn)定
D、都不正確
3.單項選擇題放樣與擠出修改器的區(qū)別是()。
A、放樣允許用戶自己建立放樣路徑
B、放樣可以修改對象參數(shù)
C、放樣只是三維對象修改
D、以上都不對
4.單項選擇題在3sd max中,布爾運算在()。
A、復(fù)合物體
B、標準幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、攝像機
5.單項選擇題復(fù)合物體為用戶提供了以下選項,變形、散布、一致、連接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、地形、放樣和網(wǎng)格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布爾
D、網(wǎng)格化
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題